‘Wat Is je verhaal?’ kan worden gebruikt met verschillende doelgroepen, niveaus en disciplines, en kan onderwerpspecifiek worden gemaakt door de workshop te organiseren rond bepaalde onderwerpen en / of het ontwerp van de kaarten aan te passen met nieuwe afbeeldingen. ‘Wat Is je verhaal?’ heeft drie kaartelementen: mensen, context en activiteit. Het doel van het spel is dat spelers een verhaal maken over een bepaald onderwerp met behulp van de kaarten Mensen, Context en Activiteit, en hun verhaal delen met andere spelers. De activiteit moedigt deelnemers aan om een complexe combinatie van vaardigheden in te zetten om de afbeeldingen aan een thema te koppelen en een abstract concept te creëren. ‘Wat Is je verhaal?’ moedigt deelnemers aan om hun ideeën te delen en vertrouwen daarin te ontwikkelen, en vereist onderlinge beoordeling van de deelnemers van deze ideeën.
De methode volgt verschillende stappen:
Stap één: bepaal of uw kaarten contextspecifiek zijn
Gaat u uw kaarten gebruiken in een specifieke klas of workshop?
Wil je dat de spelers verhalen maken rond specifieke thema’s?
Zo ja, dan wilt u misschien overwegen of de afbeeldingen op de kaarten visuele aanwijzingen zijn die specifiek zijn voor een bepaald thema of discipline, of dat de kaarten meer algemene aanwijzingen kunnen zijn. Wanneer u kiest welke afbeeldingen u wilt gebruiken als aanwijzingen op de kaarten, kunt u deze zo breed mogelijk maken, zodat de kaarten in meerdere scenario’s of met elk thema kunnen worden gebruikt (zie originele versie). Of u kunt de afbeeldingen relateren aan een interessegebied of een bepaalde leercontext (eigen ontwerp!).
Bedenk wie je de kaarten wilt gebruiken, aan welke ideeën en verhalen je wilt dat ze denken tijdens het spel, en wat voor soort afbeeldingen het meest geschikt zijn voor de leercontext. Als u de originele versie van ‘Wat Is je verhaal?’ wilt gebruiken, kunt u deze zelf downloaden en afdrukken of contact opnemen met de DMLL om te zien of we een gedrukte versie beschikbaar hebben. Zie stap twee en drie als u er zelf een wilt ontwerpen.
Stap twee: selecteer afbeeldingen voor de kaarten
Nu je hebt besloten wat voor soort afbeeldingen je wilt gebruiken, kun je de afbeeldingen gaan verzamelen om te gebruiken als visuele aanwijzingen voor de drie categorieën. Om dit te doen, kunt u uw eigen afbeeldingen maken of bestaande afbeeldingen zoeken die zich in het publieke domein bevinden.
Als u uw eigen afbeeldingen wilt maken, kunt u afbeeldingen tekenen, uw eigen foto’s maken of op een andere manier gebruiken, zolang de resulterende afbeeldingen 300 dpi zijn en visueel kunnen worden geïnterpreteerd door de deelnmers / doelgroep die u voor ogen hebt.
Als u bestaande afbeeldingen wilt gebruiken, moet u afbeeldingen in het publieke domein vinden of afbeeldingen waarvoor u de juiste toestemming hebt. Om afbeeldingen in het publieke domein te vinden, gebruikt u een doorzoekbare site voor het hosten van afbeeldingen voor afbeeldingen die onder de juiste licentie zijn opgeslagen.
Deze stap is tijdrovend. Het kan verrassend lang duren om voldoende afbeeldingen van goede kwaliteit te verzamelen om een kaartspel te maken. Zorg ervoor dat je jezelf voldoende tijd geeft om de afbeeldingen te vinden en te beheren die je wilt gebruiken voor elk verhaalelement: Mensen, Activiteit en Context.
Stap drie: Ontwerp uw eigen kaarten!
Om in deze fase te helpen, bevat deze toolkit ontwerpsjablonen om uw kaarten te ontwerpen. Overweeg voordat u begint:
Hoe en waar druk je je kaarten af?
Hoe groot worden de kaarten? (bijvoorbeeld pokerkaartformaat, briefkaartformaat, A4)
Wat is de benodigde bestandsinstelling die uw printleverancier nodig heeft?
Zijn er noodzakelijke merk- of esthetische vereisten die u moet volgen?
Deze methode werd gebruikt tijdens de retraite met bestuursleden op 6 februari 2019 in Coventry Na een foto van het evenement
Resources:
https://gamify.org.uk/portfolio/what-is-your-story-cards/
https://gamify.org.uk/workshop-what-is-your-story/
https://wiys.dmll.org.uk/