A Remixing Play egy egyszerűsített játék alapú design gondolkodás, egy amely mindenféle közösségfejlesztő játékok készítésére ad módot.
A módszer fontos célja, hogy a játék alapú design gondolkodást könnyen hozzáférhetővé tegye, a játékok területén különböző tapasztalattal rendelkező résztvevők számára. Mivel a játék általában mindenkit természetes módon megmozgat, a műhelymunka arra koncentrál, hogy játékos élményeket szerezzen a célcsoportnak (kliensek, érintettek, fogyasztók, diákok, munkatársak, stb.). Ezáltal lehetővé válik a szükséges szolgáltatások, termékek, technológiák feltérképezése, melyek hozzájárulhatnak a fent említett élményekhez.
A játékos tevékenység gyakran valódi bevonódást és élményt jelent, amely hozzájárul, hogy interakcióba lépjünk szolgáltatásokkal, termékekkel, problémákkal, nehézségekkel. A játékot így használhatjuk arra is, hogy döntéseket hozzunk a fejlődési stratégiánkat, megoldási lehetőségeket illetően, melyek így emberiebbekké, érzelmileg irányítottakká válnak. Egyszerű példa: Kihívás- hogyan fejlesszük egy termék eladását? Inspiráció- Bújócska egyszerű mechanizmusokkal- Elbújni és megkeresni! / Játék terv- Rejtsünk el ritka tárgyakat a termékekben, amelyeket a vásárlók megkereshetnek. Ha megfelelően járunk el, a Willy Wonka effektus lép életbe, amikor a vásárlókat arra ösztönözzük, hogy vásároljanak többet a termékünkből annak érdekében, hogy megtalálják ezeket a ritka kincseket. A játék terv stratégiához, szolgáltatáshoz vagy termékhez vezethet. Mivel a folyamat alapja a Design Thinking gondolkodásmód, ismétlődő és gyors folyamat lesz a játékterv kialakítása. A folyamat során előtérbe kerül a játékosság, a bevonódás a kreativitás és az innováció serkentése érdekében.