L’approccio Remixing play è pensiero progettuale semplificato attraverso il gioco per facilitare un approccio più semplice attraverso per la creazione di nuovi strumenti e risorse di gioco.
L’obiettivo chiave è rendere il gioco accessibile a chiunque. E’ ispirato dalla natura accattivante del gioco e del gameplay come strumento di apprendimento, il workshop si concentra sulla progettazione di esperienze ludiche adatte ad un pubblico vario (clienti, stakeholder, studenti, dipendenti, ecc.).
Con il gioco spesso ci si impegna, si da spazio alla fantasia e questi aspetti migliorano il nostro approccio dinanzi ai problemi, alle sfide, ecc. È quindi possibile per noi essere ispirati dai meccanismi del gioco per creare una nostra strategiae creare soluzioni.
Esempio semplice:
- Sfida: come aumentare le vendite di un prodotto?
Ispirazione – Nascondino con semplici meccanismi – Nasconditi e io ti cerco! - GamePlan: nascondi oggetti rari nei prodotti che i clienti possono scoprire e collezionare. Se fatto bene, l’effetto Willy Wonka può essere ottenuto incoraggiandoi clienti all’acquisto di più oggetti per avere la possibilità di scoprire le sorprese.
Il piano di gioco può portare a una strategia, un servizio e / o un prodotto! Poiché il gioco si basa sul processo di Design Thinking, sarà iterattivo, agile e con difficoltà crescenti al fine di affinare un gameplan. Il processo sfrutterà la giocosità e l’impegno per incoraggiare la creatività e l’innovazione.
Il metodo segue i seguenti passaggi:
Primo step: comprendere le esigenze, il contesto e il pubblico
Quali sono le principali sfide che desideri affrontare? Quali sono gli obiettivi / scopi / traguardi? Chi sono i tuoi stakeholder? E in quale contesto vorresti implementare la tua soluzione / intervento?
Secondo step: lasciati ispirare dal gioco e dal gameplay esistenti
Quali attività di gioco ti piacciono di più? Li potresti elencare? Quali sono i meccanismi fondamentali di tali attività? Esistono strategie di gioco particolari che ti vengono in mente?
Mappa i diversi meccanismi e usali come ispirazione per il passaggio successivo.
Terzo step: mappare i bisogni e gli obiettivi
Come coinvolgeresti le parti interessate? Alcune strategie promuoveranno gli scopi e gli obiettivi che hai stabilito? Quali solo le attività di gioco che svilupperebbero determinate azioni, attitudini e / o comportamenti?
Quarto step: Progetta il tuo gameplan
Progetta e sviluppa la tua strategia / soluzione / prodotto / esperienze per affrontere le sfide, raggiungere gli obiettivi e coinvolgere le parti interessate nel contesto che hai definito all’inizio. Metti alla prova il tuo gameplan.
Quinto step: lancia il tuo gameplan
Condividi il tuo gameplan e ottieni feedback dai tuoi colleghi.